Aller au contenu
Makeup Mania Wiki
Powered by Pagefind
Français
Guides Makeup Mania

Maquillage à la coiffeuse : l'ordre de peinture, du contour aux rousseurs

L'ordre de peinture à main levée dans Makeup Mania : contour, sourcils, fard, eye-liner, lèvres et rousseurs — des couches lisibles sur le podium.

10/10/2026 Dernière mise à jour: 10/10/2026 5 min de lecture

FAQ

Dans quel ordre peindre son maquillage dans Makeup Mania ?
Vas-y des grandes formes vers les traits fins : peau et contour d'abord, puis sourcils, puis fard de base, puis eye-liner, puis lèvres, et enfin les détails comme les taches de rousseur. Les détails fins en dernier évitent que les couches suivantes ne les écrasent.
Le maquillage est-il vraiment à main levée ?
Oui. Le jeu se présente comme le premier jeu de maquillage à main levée de Roblox : tu peins des couches comme le contour, le fard ou l'eye-liner directement sur le visage de ton personnage, au lieu de choisir des visages prédéfinis.
À quoi sert le gamepass Shape Stencils ?
Selon les pages communautaires, il ajoute des gabarits de formes, comme des modèles de sourcils, en complément de la peinture à main levée, pour environ 199 Robux — à confirmer en boutique en jeu pour l'effet et le prix actuels.

La coiffeuse, c’est là que Makeup Mania mérite son nom. Au lieu de choisir un visage fini dans un menu, tu le peins : contour, sourcils, fard à paupières, eye-liner, lèvres, taches de rousseur — chaque couche à la main. Ce tutoriel couvre l’ordre de peinture qui donne les résultats les plus propres, plus les habitudes qui séparent un visage lisible sur le podium d’un visage surchargé.

Nouveau dans le jeu en général ? Le guide de la première manche couvre le déroulé d’un serveur ; cette page, elle, est entièrement consacrée à la coiffeuse.

Pourquoi l’ordre de peinture compte

Chaque couche que tu peins change la toile pour la suivante. Les couches larges (contour, fard de base) repositionnent la structure du visage ; les couches fines (eye-liner, rousseurs) sont un travail de précision qui ne doit jamais se retrouver sous quelque chose de plus massif. Travailler du large au fin, ça garantit deux choses : tu n’enterres jamais tes meilleurs détails par accident, et tu peux toujours prendre du recul pour juger le visage dans son ensemble avant de t’engager sur les petites finitions.

Couche 1 : la base et le contour

Commence par la peau et le contour. Le contour, c’est la couche structurelle : elle définit les plans du visage avant l’arrivée de toute couleur. Reste subtil et symétrique — l’objectif, c’est une toile sculptée, pas une rayure visible.

  • Travaille les deux côtés du visage dans la même passe pour garder un équilibre.
  • Prends du recul (dézoome) entre deux coups de pinceau ; le contour se lit autrement à distance.
  • Accorde la chaleur du contour à la palette prévue pour le thème de la manche.

Couche 2 : les sourcils

Les sourcils fixent l’expression de tout le visage : peins-les donc avant les yeux qu’ils encadrent. La symétrie est tout, ici — une paire de sourcils inégale distrait de tout ce que tu feras après.

Des pages communautaires mentionnent un gamepass Shape Stencils qui ajoute des gabarits (formes de sourcils et similaires) en complément de la peinture à main levée ; il est listé autour de 199 Robux sur les sites de fans — vérifie en boutique en jeu avant d’acheter, et vois notre guide Shape Stencils pour ce qu’on en sait.

Couche 3 : le fard à paupières en base

Peins une base de fard à paupières souple et large avant tout eye-liner. C’est la fondation de ton histoire de couleurs — elle doit déjà coller au thème de la manche, dans la logique de palette décidée avant de t’asseoir (le guide des manches à thème traite de la discipline de palette).

Garde la base légèrement en dessous du rendu final voulu ; les détails de paupière plus sombres peuvent venir ensuite, et une base trop foncée est difficile à rattraper.

Couche 4 : l’eye-liner

L’eye-liner, c’est la couche de précision — les ailes, les traits serrés, les accents graphiques. Fais-le après le fard pour que les lignes restent au-dessus, nettes :

  • Zoome à fond ; l’eye-liner de loin, c’est de l’approximation.
  • Peins un œil, puis reproduis-le immédiatement en miroir pendant que la forme est fraîche.
  • Une aile modérée et propre bats toujours une aile ambitieuse et bancale.

Couche 5 : les lèvres

Les lèvres complètent l’histoire de couleurs. C’est la déclaration la plus facile du visage : une couleur de lèvre assumée porte souvent à elle seule tout un thème de manche. Accorde le lévre à ta palette plutôt que de la contrarier — dans le doute, pioche la couleur des lèvres dans la même famille que ton blush ou ton accent de fard.

Couche 6 : rousseurs et détails

Termine par les taches de rousseur et les petits détails. Ils apportent de la texture et de la personnalité, et ils se voient bien à distance du podium quand ils restent légers. Les détails en dernier, ça veut aussi dire que rien de ce que tu peins après ne viendra les baver.

Lisibilité sur le podium : les deux vérifications

Avant de quitter la coiffeuse :

  1. Le test du dézoom. Regarde le visage à distance du podium. Si le concept se lit encore — palette, sourcils, bouche — c’est bon.
  2. Le test des deux côtés. Compare gauche et droite. La symétrie est le signal de qualité le moins cher que les votants perçoivent.

Ensuite, passe le relais à la moitié stylisme du jeu : cheveux, cils et accessoires, couverts dans le guide cils et cheveux. La Lash Tech Update d’octobre 2026 a rendu cette moitié plus importante que jamais.

S’entraîner sans pression

Répète tes ordres de couches en mode Freeplay, puis amène tes deux ou trois meilleurs concepts en manche classée. Pour des points de départ d’idées, parcours looks du quotidien et looks de gala.

Articles liés

Cet article vous a aidé ?